10月18日,為期四天的環球資源移動電子展在香港亞洲國際博覽館揭幕。環球資源第三屆“VR/AR/MR生態圈高峰論壇”也同期舉行,將持續兩天。在展會首日的論壇上,來自HTC Vive、高通、AMD、蘭亭數字和愛奇藝的嘉賓發表了演講。
10月18日,環球資源第三屆VR/AR/MR生態圈高峰論壇在港揭幕。htc vr部門副總經理鮑永哲介紹了第三期VIVE X加速器計劃,表示VIVE將在5個方面為VR創業團隊提供幫助:增加營收、創建分發渠道、對接合作伙伴、開發商業用例,以及擴張VC網絡。
作為當天論壇的嘉賓兼主持人,蘭亭數字創始人兼CEO孫博文表示看好VR行業的前景。他舉例說,Gear VR當上市時,三星手機使用40多分鐘就會耗掉100%的電量;如今用三星Galaxy S8來使用Gear VR,同樣的時間只會消耗掉約20%電量。他認為,這意味著硬件底層已經針對VR進行了大量優化。此外,他提到華為等通信技術公司正在進行5G方面的探索,2018年底便能在國內的許多城市實現5G網絡覆蓋。
愛奇藝高級總監張航則總結了VR行業的3個瓶頸:硬件體驗,消費級內容,用戶使用場景拓展。眾所周知,VR行業剛剛起步,硬件體驗固然還有待提升,給消費者體驗的內容也還不夠多。除此之外,張航認為我們應該重視增加用戶使用VR的場景。他表示,假如用戶在生活中有更多使用VR的場景,就能充分利用碎片時間來使用VR——就像我們隨時隨地看電子書、聽音樂或看視頻一樣。
行業內容制作方面,張航認為,VR內容生產工具效率比較低,限制了內容的生產。他舉例稱,在做一個純CG的影視內容時,需要用電腦進行后期處理,但是預覽效果卻必須通過VR頭顯,經常出現在電腦上效果良好,在VR里卻是另一回事,這導致影片后期調試不便,制作效率低下。
據黑匣了解,本屆環球資源移動電子展的規模為歷屆之最。環球資源宣稱,本次展會共計展示逾2800個展位,亮點包括亞洲最大的AR/VR盛會及“創客空間”展區。通過四天的展會,環球資源將向買家展示來自大中華和亞洲地區已核實供應商的最新移動電子產品,包括智能手機、平板電腦、增強現實(AR)和虛擬現實 (VR) 產品、可穿戴產品及移動電子配件等。
與此同時,展會還設有vr產品體驗區。htc vive現場展示了VR工程制作應用《Make VR》、VR拳擊游戲《Knock Out League》、VR棒球游戲《Baseball Kings VR》、VR乒乓球游戲《PingPong Kings VR》,以及FPS游戲《Front Defense》。